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ガロ 金色になれ レビュー

今回はガロ 金色になれについてレビューしていきたいと思います。
今作はガロでは定番のロングSTになっています。

通常中ですが、激アツ演出は天馬轟天牙狼群、魔天使、ザジリーチ、赤エフェクトなどです。

金色系のリーチが来ても、群が来なければけっこうつらい感じです。

逆に漆黒ガロ系のリーチでも赤エフェクトが来れば割と当たる感じがします。
通常中に大当たりを引くことができればバトルボーナスに移行し敵を撃退することができればSTに突入します。

またSTに入らなくても100回転の時短がつくのでその間に引き戻すことができればSTに突入します。

ST中にははじめの60回転は一撃です。エンブレム保留がくればリーチに発展のチャンスです。

斬馬剣がエンブレムに突き刺されば期待度は70%以上です。また剣がたくさん刺されば大当たり濃厚です。

球増やしに関してですが、スルーはかなり良いのでスルーが切れる心配はあまりありませんが電チュー周りがかなり削られるので
単発打ちをするよりもワンツー打法の方がいいと思います。